催化。
本周
日前印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》(以下简称《意见》)。《意见》全面贯彻落实党的二十大和二十届二中、三中全会精神,完整准确全面贯彻新发展理念,加快构建新发展格局,统筹扩大内需和深化供给侧结构性改革,扩大服务业开放,着力提升服务品质、丰富消费场景、优化消费环境,以创新激发服务消费内生动能,培育服务消费新增长点,为经济高质量发展提供有力支撑,更好满足人民群众个性化、多样化、品质化服务消费需求。
游戏,就是严重的低估方向。
携程算是一个旅游业里巨头了,截止10月份黄金期季度财报才137亿,净收入46亿,折算三成。而腾讯游戏Q3单季度(注意只是Q3,过年游戏充值会更多)能达到1546亿收入,其中DNF单季度42亿人民币,王者荣耀单季度483亿。
国内前三季度统计旅游消费是3.6万亿,平均单季度是1.2万亿。腾讯再加上网易暴雪米哈游等等整个游戏行业的单季度收入我不敢想。
可能在家打游戏消费的钱比旅游业的都多,这么一对比就很直观明了,再不管的话以后年轻人都在家里充钱打游戏了。
游戏可不像旅游业有很多人力物力消耗,在旅游业净收入只能折算三成的情况下,一个DNF≈携程。
市场研究调查机构Niko Partners在近期发布了一份《中国游戏玩家行为和市场洞
察报告》,其中调查并统计了2024年中国游戏玩家的行为与各项数据。
报告指出,PC游戏是今年个人支出增幅最大的领域,有62%的PC游戏玩家在今年的游戏支出比去年多。其中有19%的玩家支出比去年增加了30%。
而Steam也依然是中国最大的PC游戏发行平台,有79.5%的PC玩家会在Steam平台购买游戏。
促进消费,放开对于游戏的政策松动越来越明显了!
名臣健康,惠程科技已经异动。
低位还有辨识度弹性标的,电魂网络,星辉娱乐(游戏+影视)。