超图软件 GIS 领先全球 SUPERGIS技术 包括计算机图形技术、三维可视化技术、虚拟现实技术、空间数据结构技术以及三维空间交互
空间计算 超图软件 GIS最正宗 公司与Unity有紧密的技术合作
$苹果(AAPL)$ $Unity(U)$ $超图软件(SZ300036)$
超图三维一GIS与游戏引擎的跨界融合也早有应用
把真实的地理空间映射到虚拟空间里边,这需要三维GIS实现地理空间映射。
超图在2017年已经支持了Oculus Rift和HTC Vive 的VR头盔设备,实现三维GIS的沉浸式体验;
并在 2020 年 11 月底,SuperMap 就正式发布了超图三维GIS 游戏引擎开发平台标准版,将三维 GIS 的数据可视化、数据处理和数据分析能力扩展至全球顶尖三维游戏擎 Unreal Engine 和 Unity 中。
基于标准版,除了可以在游戏引擎中实时动态加载本地/在线的三维空间数据外,还可以在游戏引擎中实现各种三维空间分析和空间查询能力。
1.超图软件 GIS AR空间 空间交互功能 ar数据采集 功能 虚实结合 混合现实技术 可视化定位技术
2.
董秘回答(SZ300036):
投资者,您好: 公司与Unity有紧密的技术合作。公司自2020年起发布并不断完善升级的高保真三维产品,全面支持UE、Unity,实现了三维GIS软件与游戏引擎的跨界融合,为打造GIS+游戏的产品新生态,开创合作共赢的新局面。
公司三维GIS技术具有全球领先技术水平,三维GIS技术是公司基础软件SuperMap GIS平台的优势之一。在此类项目中,公司具备以下优势:一是通过三维GIS融合VR/AR/MR技术,进一步增强三维GIS的沉浸感;二是通过游戏引擎技术进一步增强三维GIS渲染效果;三是通过WebGL可实现在任何地点、任何设备使用三维GIS。四是三维GIS既好看又好用,自2020年推出一代产品以外,今年推出2.0版本,三维的沉浸感、三维渲染效果得到极大提升,相关产品这两年已在政府用户中使用数量不断提升。三维GIS已广泛应用于诸多行业。
因与苹果合作开发头显应用,Unity股价盘中大涨26% 414人阅读 2023-06-07发布 来源:DoNews
相关关键词 苹果 头显 在北京时间 6 日凌晨的 WWDC23 上,苹果发布了其第一款 MR 头显产品 Vision Pro。在发布会上的主题演讲中,苹果全球开发者关系副总裁 Susan Prescott 公开表示,苹果一直在和 Unity 合作,将 MR 应用引入到 Vision Pro 中。
受此消息影响,Unity 的股价在昨日盘中一度暴涨 26% 并触发熔断,这也是该公司自 2020 年首次公开募股(IPO)以来的最大单日涨幅。截至收盘,Unity 股价上涨超 17%,报 36.32 美元(约 258 元人民币)。
:革命性产品,苹果首款头显:
空间计算的时代,伟大历程的起点
晚间新闻:Unity中国宣布启动visionOS beta项目,该空间操作系统搭载于苹果最新发布的MR头显Vision Pro。
最正宗相关
的,
苹果头显合作Unity中国空间计算操作系统
的方向,脱颖而出:
(来自韭研公社APP)
3D GIS是一个综合性的研究领域,包括了计算机图形技术、三维可视化技术、虚拟现实技术、空间数据结构技术以及三维空间交互与分析技术等多项技术。这里重点介绍一下三维可视化技术的有关内容。
三维可视化的概念
可视化(Visualization)是指一系列的转换,这种转换将原始模拟数据转换成可显示的图像,其目的在于将信息转换成可被人类感知系统理解的某种形式,涉及计算机图形学、图像处理、计算机辅助设计、人机交互和计算机视觉等多个领域。简单一点理解,可视化就是利用计算机图形技术和方法,对大量的数据进行处理,用图形、图像的形式,形象而具体地显示出来,通过将科学计算过程及计算结果所产生的枯燥的数据转换成直观的图形和图像信息,来仿真人脑映像的构造过程,帮助人们洞察数据所蕴含的关系和规律,以支持用户的判断和理解。通过交互式的图形、图像系统,能便捷地获得关于数据的直观、形象、深刻和全面的理解。
三维可视化就是以三维立体的形式来表现数据的技术和方法。与传统的二维空间数据表达相比,三维可视化技术对空间现象的表达有完全不同的数学模型和表达方式。在数学投影方面,三维显示将所有的三维向量以一个倾斜的角度进行投影和表达,通过一个三维的透视将场景显示于CRT或其他的计算机平面显示器上;在可视表现方面,三维可视化通过纹理的使用,大大提高了场景的逼真效果,具有更为自然的效果和更为直观的感知,也具有更多的吸引力。
三维可视化流程
经过建模处理后的各类地形地物,要想真实地显示在计算机屏幕上,需要经过一系列必要的变换,包括数据预处理、几何变换、选择光照模型和纹理映射等。
(1)数据预处理
数据预处理主要包括:将建模后得到的物体的几何模型数据转换成可直接接受的基本图元形式,如点、线、面等;对影像数据(如纹理图像)进行预处理,包括图像格式转换、图像质量的改善及影像金字塔的生成等。
(2)参数设置
参数设置指在对三维场景进行渲染前,需要先设置相关的场景参数值,包括光源性质、光源方位、明暗处理方式和纹理映射方式等。此外,还需要设定视点位置和视线方向等参数。
(3)几何变换
几何变换是生成三维场景重要基础和关键步骤,包括坐标变换和投影变换。
① 坐标变换
坐标变换是指对需要显示的对象进行平移、旋转或缩放等数学变换。在三维图形的显示和内部计算中,一般假定所有的顶点都用四维齐次坐标表示,即以(x,y,z,w)的形式,等价于(x/w,y/w,z/w,w/w)。模型中使用的三维坐标(x,y,z)等价于四维齐次坐标(x,y,z,1)。
② 投影变换
投影变换是指选取某种投影变换方式,对物体进行变换,完成从物体坐标到视点坐标的变换,它是生成三维模型的重要基础。投影变换分为透视投影变换和正射投影变换两类。投影方式的选择取决于显示的内容和用途。透视投影类似于人眼对客观世界的观察方式,最明显的特点是按透视法缩小,物体离相机越远,成的像就越小,因而广泛用于三维城市模拟、飞行仿真、步行穿越等模拟人眼效果的研究领域。正射投影的物体或场景的几何属性不变,视点位置不影响投影的结果,一般用于制作地形晕渲图。
(4)纹理映射
在三维可视化过程中,纹理映射是其最为成功的技术之一。纹理映射就是在三维模型的灰度图上增加纹理使其成为具有纹理属性的三维模型,它是通过将图像粘贴于几何表面来增强图形的真实感。纹理映射是建立逼真场景的重要手段。光照模型可以按照高程值进行过渡着色或分层设色,但通过三维模型的构造和真实纹理映射就能够获得十分逼真的三维地形景观。
影像数据作为纹理特征来增强图形的真实感,其对于弥补三维模型几何数据描述的不足和提高可视化效果具有重要意义,并且可以在很大程序上减轻图形硬件的负担,提高图形渲染速度。由于影像数据占用较大的内存空间,一般计算机图形渲染设备限制了单次装载影像的大小。而实际情况下,地形与建筑物影像的范围远远大于这一规模,这就需要根据纹理分辨率的视点相关性来生成多分辨率的纹理。在大范围三维场景内,模型不同部分距离观察者的远近有所不同。对于离观察者较远的部分,可使用较低分辨率的影像;较近的部分则使用较高分辨率的影像来进行纹理映射。对于地面的三维地物模型建筑物,可以根据建筑物的高度和复杂程度确定其表面纹理的分辨率。对于较高、复杂和典型的建筑物模型使用较高的分辨率;反之,使用较低的分辨率。
(5)实时消隐
通常我们看到的三维物体,是不能一眼看到其全部表面的。从一个视点去观察一个三维物体,必然只能看到该物体表面上的部分点、线、面,而其余部分则被这些可见部分遮挡住。如果观察的是多个三维物体,则物体之间还可能彼此遮挡而部分不可见。因此,如果想有真实感地显示三维物体,必须在视点确定后,将对象表面上不可见的点、线、面消去。执行这一功能的算法,称为消隐算法。
消隐算法将物体的表面分解为一组空间多边形,研究多边形之间的遮挡关系。按操作对象的不同,可分为两大类:对象空间方法和图像空间方法。对象空间方法是通过分析对象的三维特性之间的关系来确定其是否可见,例如,将三维平面作为分析对象,通过比较各平面的参数来确定它们的可见性;图像空间是对象投影后所在的二维空间,图像空间方法是将对象投影后分解为像素,按一定的规律,比较像素之间的Z值,从而确定其是否可见。
数据组织
编辑
目前,公司虚拟仿真福厦机场的项目完成情况以及项目进展?这个VR项目对机场的设计、施工、运维等环节起到什么作用?目前公司在此类项目投标中具有什么优势?公司对ue5、unity引擎相关的技术开发人才的吸引措施是否落实到位?
i
irm88172884·2022-11-02· 来源 App
超图软件 [300036]关注
投资者,您好: 福厦机场VR沉浸式体验系统采购实施项目按照合同约定完成第一阶段成果建设内容,于10月底完成第一阶段线上试运行,并已完成第一阶段成果验收,取得第一阶段成果交付验收单。以BIM+GIS+VR技术建设沉浸式体验系统,BIM可以将整体建筑的土建结构、机电设施的真实数据和信息进行展示,同时,GIS可以展示建筑体周边的地理环境及室外设施的结构模型、纹理材质等信息,三者相结合做出来的场景能将室内建筑和室外场景渲染得非常逼真,可以切实地通过虚拟漫游体验看到的工程施工过程中的问题并模拟解决方案。在设计方案评审中有助于规避设计风险、优化设计风格,并在工程整体风格选型、装修效果体验上,通过VR沉浸式体验工程整体交付后的效果。
公司三维GIS技术具有全球领先技术水平,三维GIS技术是公司基础软件SuperMap GIS平台的优势之一。在此类项目中,公司具备以下优势:一是通过三维GIS融合VR/AR/MR技术,进一步增强三维GIS的沉浸感;二是通过游戏引擎技术进一步增强三维GIS渲染效果;三是通过WebGL可实现在任何地点、任何设备使用三维GIS。四是三维GIS既好看又好用,自2020年推出一代产品以外,今年推出2.0版本,三维的沉浸感、三维渲染效果得到极大提升,相关产品这两年已在政府用户中使用数量不断提升。三维GIS已广泛应用于诸多行业。
三维GIS技术,六大新进展
近两年,实景三维中国建设、新基建下的BIM+GIS、CIM、数字孪生、自然资源三维立体 “ 一张图 ” 和国土空间规划等应用需求的出现,共同推动着三维GIS技术不断创新发展,从而打造出多行业、新型的三维GIS应用。在SuperMap GIS 10i(2020)新版本(下称新版本)中,新一代三维GIS技术体系实现了全新升级。本文详细介绍新一代三维GIS技术体系的六大新进展。
01 三维空间数据模型及其应用
2018年,SuperMap在空间数据模型方面进行了全面升维,从二维网络升维到三维网络,从点、线、面升维到三维体,从不规则三角网 (TIN) 升维到不规则四面体网格 (TIM),从栅格升维到体元栅格,从而构建了全空间表达的数据模型体系。
▲图 1 全空间表达的数据模型体系
三维体对象模型可表达有明确边界的三维体对象,三维场数据模型可表达连续的、非匀质的三维属性场。新版本提供了三体和体元栅格两类数据模型相互转换的功能。体元栅格通过提取等值面,可以提取出三维体对象;三维体对象通过体素化,可以转换为体元栅格。
▲图 2 三维数据模型相互转换
例如,如何实现在三维体对象上叠加非匀质的属性场?这就需要采用体素化的方法。首先,我们需将三维体数据模型体素化,转换为体元栅格(可将无效的区域过滤,展示整个建筑物的外轮廓),然后,体元栅格与非匀质的属性场进行代数运算,就可以得到叠加属性场的建筑模型。
▲图 3 三维体对象体素化生成体元栅格
▲图 4 建筑模型叠加非匀质的属性场
再例如,如何从地震波速场中提取某个波速值的 3D 结构?这就可以使用提取等值面的方法,从体元栅格表达的地震波速场中,提取某个波速值的三维体数据模型。
▲图 5 地震波速场(左)提取某个波速值的3D结构(右)
02 基于GPU的三维空间分析和空间查询
从基于 GPU 的三维空间分析到基于 GPU 的三维空间查询的技术演进历程大致分为三个阶段。
第 一 阶 段:2014 年,SuperMap GIS 提供了一整套基于GPU 的三维空间分析和表达功能,可以在三维场景中交互地获取三维空间分析的结果,并实时的渲染出来(见图6左上)。
第 二 阶 段:2017 年,SuperMap GIS 支持了将基于GPU 的三维空间分析的结果输出为三维体对象。例如,可视化分析后输出表达可视范围的可视体,阴影率分析后输出表达阴影范围的阴影体(见图6右上)。
第三阶段:今年,SuperMap GIS 支持了基于分析结果(三维体对象)进一步实现基于 GPU 的三维空间查询能力,可实时返回查询结果。例如,在天际线分析时,基于实时构建的天际线限高体,可以进一步实时查询出与它相交、相离的对象 ID;又如,将某一摄像头作为观察点构建可视体,可以进一步实时查询出可视体中包含的三维对象,并实时返回对象ID;实时空间查询功能也可以应用于空域管理领域,可实时查询飞机进入哪个空管区域;另外,基于实时框选的能力可以查询三维对象,并且基于查询结果可以进行求交、求并、求差运算,该功能被广泛应用于 BIM 行业(见图6下)