游戏引擎是模块化、可复用的游戏创作工具,驱动虚拟世界运行。游戏引擎以模块化提升游戏开发效率、降低开发门槛,以可复用特性实现技术积累。游戏引擎历经30余年发展,在游戏用户与游戏开发主体的多元化趋势推动下步入成熟期,演绎出多元商业模式,实现跨行业场景应用。我们认为,游戏引擎有望成为元宇宙数字内容的核心生产工具、技术基础之一。
聚合力:以多元商业模式适配不同发展领域,推动铸就数字内容之城。我们认为,游戏引擎根据开发目的可分为商用引擎与自研引擎,根据受众人群不同则可分为高线与低线游戏引擎。按开发目的划分,商用引擎强调通用化,未来或将更好地支持拓展跨行业应用;自研引擎以垂直化打法提升游戏数字内容的多维创新。按受众人群划分,高线引擎切入O/PGC商业化3A大作,低线引擎则给予普通用户便捷创作工具,支持数字内容产出,在游戏行业率先提升UGC自由度,进一步实现跨行业落地。多元商业模式下,游戏引擎正不断支持共同打造优质数字内容生态,推动元宇宙数字世界建设。
观未来:从游戏到跨行业场景,游戏引擎应用价值逐步提升。在游戏行业,引擎推动研发工业化加速,产业提效以更好地满足用户需求;在跨行业场景下,立足游戏领域向跨行业场景延伸,游戏引擎有望释放长期价值,驱动元宇宙数字世界建设发展。在游戏领域,游戏引擎的价值来源于优化用户游戏体验、提升游戏开发效率。而在跨行业场景中,游戏引擎在数字孪生、数字伴生至数字原生的三级应用场景发挥作用:游戏引擎以仿真及模拟技术从“形”至“理”推动数字孪生落地;借助虚实融合提升效率与质量,为现实世界提供解决方案,实现数字伴生;并最终从虚拟内容创作到数字世界原生要素打造,拓展元宇宙内容体量,实现数字原生。
戏引擎是模块化、可复用的游戏创作工具,驱动虚拟世界运行。
游戏引擎以模块化提升游戏开发效率、降低开发门槛,以可复用特性实现技术积累。游戏引擎历经30余年发展,在游戏用户与游戏开发主体的多元化趋势推动下步入成熟期,演绎出多元商业模式,实现跨行业场景应用。我们认为,游戏引擎有望成为元宇宙数字内容的核心生产工具、技术基础之一