《头号玩家》这部电影,向我们直观描述了姿态追踪在元宇宙、虚拟现实世界中不可或缺的地位,如果用户只是坐着不动,通过键盘鼠标手柄与元宇宙进行交互,那无疑是失败的。只有动作、姿态上的交互,才是真正的元宇宙。
早在很久之前,Facebook 的研究机构 Facebook Reality Labs(FRL)就一直研究虚拟形象方面的技术,他们所开发的“Codec Avatar”项目结合了机器学习和计算机视觉,通过训练机器理解人物表情的方式,然后再通过头显上面的摄像头捕捉来让虚拟形象进行表情表达,从而获得更真实的面部表情反馈
而前不久,“Codec Avatars”项目又被进行强化,从面部表情的研究拓展到全身,采用一种基于无线电磁传感器的姿态识别方案 EM-POSE 来进行 6D姿态追踪(6-DOF Camera Relocalization)
A股中,浩云科技(300448)表示UWB可以做6DOF中平移轴的位置变化计算,让位置数据更精确,公司相关UWB技术可以应用到该领域中。
同时UWB精准定位也是元宇宙终极形态的必须技术要素之一
近期,国内已经有元宇宙动作姿态捕捉的实例
德基美术馆通过UWB定位基站,观众从智能租借柜领取定位手环,实现对观众位置的精准定位,实现“人物入画,打造与真实世界平行的"元宇宙"金陵城。