北京时间3月22日23时,微软将发布GDC2023全球点播页面,33个议程带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目以加速游戏的开发、获客与成长,会议包括开发速度、获客与留存能力、技术与文化支持、创新生产力四个方面。
以OpenAI为代表的生成式人工智能显著改善游戏行业效率。降本维度,AI美工、AI配乐等技术投入长期将使得游戏产出效率实现跨越式提升,AI投放则可以优化流量投放效果,进而整体实现游戏公司成本的显著下降。增收维度,对于以广告为主要变现模式的休闲类游戏,ChatGPT的运用可提升游戏产品的用户留存,并通过快速迭代生产扩大产品矩阵,从而直接打开广告变现天花板;对于重度付费游戏,基于游戏类GPT的智能NPC将带给用户更好的游戏体验,从而带动用户付费提升。
值得注意的是,AIGC对游戏行业的革命已经是“进行时”。不少游戏厂商着手开发AI作画、NLP等大模型,内测SaaS应用;中大型游戏厂商则积极接入文心一言等已有大模型。
具体来看,前端研发生产环节,有开发者透露,他们为一张图片生成概念图的时间,从开始到结束,已经从3周下降到1小时;海外程序员利用GPT-4编程,60秒完成《Pong》的游戏制作,20分钟部署《贪吃蛇》游戏上线等成为游戏圈热议话题;另据TechCrunch 报道,哥本哈根大学的团队将AIGC 技术应用于《超级马里奥》游戏中,生成无限关卡的MarioGPT,大大降低了研发成本。
产品端,网易已在《逆水寒》中将AIGC 技术应用于NPC,增加玩家互动体验;由网易伏羲大模型提供技术支持的首个AI共创游设计,即将在《永劫无间》游戏内上线,玩家可以使用灵感词生成专属设计。
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逻辑整理:
惠程科技,子公司哆可梦旗下拥有9187.cn (国内)和YahGame (海外)两大游戏运营平台,全面覆盖海内外移动互联网用户。与华为云合作推出了哆可梦云游戏平台,其技术及游戏体验在行业内都具有先发优势。目前惠程已与腾讯游戏(具体执行为 WeGame 平台)签署了《计划合作协议》,同时正积极探索与其他独立游戏平台进行各种形式的合作。
汤姆猫,AI+游戏/广告,定位属于家庭娱乐和亲子互动类移动应用,具有“交互”、“陪伴”特征,处于从“会说话的汤姆猫”向“会聊天的汤姆猫”的迭代升级过程中,会聊天的汤姆猫已开启内测;有接入ChatGPT,超过80%的活跃用户数来自于海外市场。
昆仑万维,已经从游戏公司成功转型为全球互联网平台,业务范围包括浏览器、社交、娱乐、游戏等,市场遍及中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地。基于多元化业务与全球化平台,昆仑天工大模型有望全面革新生产工具,赋能内部各个业务板块,提升元宇宙、文娱、社交等业务板块的内容生成能力,助力打开全新的增量空间。
姚记科技,作为国内稀缺的内容消费决策社区和导购平台,积极拓展AIGC应用,海外Shopify旗下Shop接入ChatGPT后,基于AI购物助手快速帮买家找到所需的商品,简化应用内购物,我们判断什么值得买与类ChatGPT接入的应用场景丰富,目前已成为百度“文心一言”首批合作伙伴,基于AI导购可大大提高用户寻找所需商品的效率,带动平台用户活跃度提升。
紫天科技,公司河马游戏依托超休闲游戏产品作为站外流量入口,与快手科技、字节跳动等头部短视频平台深度合作,不断拓展互联网广告及内容变现业务方向,加快广告变现效率,带动公司业绩快速增长。公司依托现有广告资源的优势,在原有与联网技术和海外市场优势前提下,积极寻找新的业务增长点,进一步提升公司互联网广告及内容变现业务的盈利效率。公司加紧产能广充提升产品丰富度,目前与快手在海外的业务合作已有落地,游戏《Ludo Master》在印尼取得不俗表现,后续公司还将继续加大出海力度。
三七互娱,具备精品研发能力、手握端游《诛仙世界》。
吉比特,未来公司将持续对现有的端游及手游产品进行升级开发,提升游戏表现力和体验,稳定用户生态圈,延长产品的生命周期,同时继续实践“小步快跑”的研发策略,结合自主运营平台的经验,迭代开发多款具备趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品手游,从而提供更好的游戏体验并吸引更多玩家,取得更好的经营效益。 值得注意的是,未来吉比特也将加大海外市场投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。并且吉比特将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速布局海外市场。
恺英网络,公司及部分战略投资企业已在应用相关AI工具并尝试步建立内部AI数据库,AIGC技术在美术尤其是2D美术的批量图片生成、基础代码的复核、AI语音的应用等领域的降本增效已经体现出明显的潜力,未来公司将会研究加大应用相关AIGC工具的力度。
盛天网络,公司正在研究通过声音的相关鉴别算法技术(声纹、语调、语速等),分析用户音色、性别、年龄,结合用户兴趣、行为标签构建用户多维画像,目前带带平台已上线了声鉴玩法。
神州泰岳,子公司鼎福智能,主营就是语意智能,已经落地140多个场景和16个行业。公司司拥有自主研发的NLP开发平台、运行平台、智能客服系列产品,在政务大数据领域通过语义结构化能力、场景赋能、独立创新应用3种方式可以为政府提供诸如专题数据库、智能快报等应用。公司手游业务营收占比82.56%,公司关注NPL等相关技术在游戏产品中的应用空间。
完美世界,核心产品流水稳定,后续产品矩阵储备丰富。2021年上线的核心产品《梦幻新诛仙》、《幻塔》等已进入流水稳定期,当前IOS畅销榜排名分别在30-90名、50-150名区间浮动,且《幻塔》在12月周年庆和1月春节档带动下流水有所提升。后续产品储备丰富,《天龙八部2:飞龙在天》(有版号)已定于2月23日测试、预计Q2上线;《诛仙世界》(有版号)正接入升级版引擎UE5,已于去年8月19日开启首测,预计Q2再测试、年内有望上线;此外,《一拳超人》、《百万亚瑟王》、《神魔大陆2》、《朝与夜之国》、《完美世界》(端游)等持续推进中,将在年内陆续完成测试或海外上线,海外产品将大部分交由第三方代理发行,预计未来两年公司新品矩阵将逐渐释放业绩贡献。
宝通科技,公司投资哈视奇公司,该公司是国内顶尖的VR游戏内容研发商,开发游戏包括《奇幻滑雪》一代一代、《危城余生》等一系列产品。《剑侠世界3》表现优异,创造了易幻公司在港台地区的单月流水的新高。公司目前已有四款产品版号,包括《终未阵线》《元素方尖》《冰火创世纪》等四款产品。
巨人网络,公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”,主要产品:《征途》、《征途2》等;在移动端网络游戏主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、自研自发的《征途2手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》。公司十分重视元宇宙趋势及其带给游戏产业的机遇。公司将元宇宙游戏确定为长期布局的方向之,已为旗下多款产品由请了元宇宙商标注册,后续将组建技术团队逐步探索。
游族网络,游族网络曾成功推出《少年三国志》系列、《女神联盟》系列、《盗墓笔记》、《权力的游戏:凛冬将至》、《圣斗士星矢:觉醒》等多款游戏IP产品,我们认为公司在游戏行业中具有一定品牌效应,本次股权变更后有望加强游戏业务发展。